Fórmulas de los efectos
Qué leen target. y caster., cuándo se congelan sus valores y cómo se calcula la duración de un efecto.
Un efecto cambia durante un tiempo las estadísticas de un personaje. Dos partes de un efecto se escriben como fórmulas en lugar de como números fijos: cuánto aplica cada modificación y cuánto dura el efecto. Las dos se escriben en el mismo lenguaje y las dos leen a los mismos dos personajes.
Los dos personajes que puede leer una fórmula
Toda fórmula tiene dos nombres a su disposición. Elegir uno u otro es la diferencia entre un efecto que hace lo mismo para todo el mundo y un efecto que premia a un personaje desarrollado.
| Prefijo | Lee |
|---|---|
target. | El personaje que recibe el efecto, aquel cuyas estadísticas está a punto de cambiar. |
caster. | El personaje que lo aplicó: el que ejecutó la acción, o consumió el objeto, que lo puso en marcha. |
Así, caster.fuerza - target.defensa es un efecto cuyo mordiente depende de quién lo lanzó y sobre quién cayó, mientras que 10 es un efecto que hace diez pase lo que pase en la ficción.
Los números del lanzador se congelan
Los valores que lee caster. se anotan en el momento en que se aplica el efecto, y el efecto sigue leyendo esos mismos números durante el resto de su duración. No acompañan al lanzador después.
Es deliberado. Un veneno cuya fuerza subiera cada vez que su lanzador sube de nivel, a mitad de una escena que está escribiendo otra persona, volvería la escena imposible de razonar, e imposible de releer más tarde y seguir entendiéndola. Un efecto es tan fuerte como lo era el personaje que lo lanzó cuando lo lanzó.
target. no se congela en las cantidades de las modificaciones. Son los valores que se están cambiando, así que se leen frescos en cada tic.
Qué ocurre si el mismo efecto se aplica otra vez
Que los números del lanzador se vuelvan a tomar depende de lo que haga el efecto al caer sobre un personaje que ya está bajo sus consecuencias: el comportamiento que elegiste al crearlo.
| Comportamiento | Qué pasa con los números congelados |
|---|---|
| Acumular | Empieza una segunda tanda junto a la primera, con los números del lanzador tal y como están ahora. La primera conserva los suyos. |
| Reiniciar | La duración vuelve a empezar y los números del lanzador se toman de nuevo. Un efecto reiniciado es tan fuerte como quien lo reinició, ahora. |
| Intensificar | La tanda en curso se vuelve más intensa y conserva los números con los que empezó. Volver a aplicarlo no hace que lea a un lanzador más fuerte. |
| Ninguno | No ocurre nada mientras el efecto ya está en curso, así que no se vuelve a leer nada. |
Duración
La duración de un efecto —sus tics— también es una fórmula, de modo que un sistema puede decir «inmovilizado tantos turnos como tu Voluntad» en lugar de siempre tres.
Se calcula una sola vez, al aplicar el efecto, y la respuesta queda fijada para esa tanda. Un efecto cuya duración restante se moviera cada turno sería injugable, así que la duración se congela por la misma razón que los números del lanzador, en el mismo momento y leyendo los mismos valores.
Una duración que salga cero o menos se queda en un tic: una tanda que expirase antes de aplicar nada sería sencillamente un efecto que no hace nada.
Cuando una fórmula no se puede calcular
Una fórmula de duración que no se puede calcular no rechaza la publicación. Alguien está a mitad de escribir una respuesta, y una fórmula mal escrita en un efecto que no creó esa persona no es algo que pueda arreglar desde ahí: el efecto dura entonces lo mínimo honesto.
Es una red de seguridad, no algo en lo que apoyarse. Prueba una fórmula cuando la escribas.
Efectos que ya estaban en curso
Los efectos aplicados antes de que un sitio tuviera números del lanzador congelados no tienen ninguno anotado: no había de dónde sacarlos. En esos, caster. lee al personaje afectado, que es exactamente lo que significaba antes. Una tanda ya en curso no cambia de valor por debajo de la escena en la que está.